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CONTENU PEDAGOGIQUE

  • Risques de l’artificialisation
  • Facteurs aggravant l’impact sur le littoral
  • Enjeux environnementaux et économiques
  • Gestion du littoral et des solutions

PRÉREQUIS

Connaissances de l'artificialisation, de l'urbanisation et de littoralisation (référentiel pédagogique O1).

COMPETENCES CIBLÉES/OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES

LES ELEVES POURRONT:

  • Observer et comprendre les concepts de l’artificialisation du littoral
  • Identifier les risques, les enjeux et les perspectives de l’artificialisation côtière
  • Regrouper, classer et assembler les différents concepts de l’artificialisation du littoral par thème en créant des liens entre eux
  • Développer la recherche d'information au travers d’un travail d'équipe
  • Développer l’argumentation et la communication
  • Écouter et respecter les avis des autres élèves

LA DESCRIPTION

PRÉPARATION :
#1

Imprimer les cartes en format A4 et les découper.

#2

Récupérer de grandes feuilles de papier sur lesquelles vous pouvez placer les cartes.

#3

Préparer la classe de manière à placer les cartes sur une grande table.

EXÉCUTION :
#1

L'enseignant débute l’activité en introduisant les notions principales sur l'artificialisation, l'urbanisation et la littoralisation se référant au référentiel pédagogique.

#2

L'enseignant distribue aux élèves le jeu de cartes, de façon équitable, et demande à chacun de lire sa/ses carte(s). Les uns après les autres, les élèves déposent les cartes sur la table en les regroupant selon leurs propres critères.

#3

L'enseignant laisse les élèves débattre autour des regroupements de cartes effectués tout en les guidant vers les thématiques suivantes: risques, facteurs aggravants, enjeux environnementaux, enjeux économiques et perspectives.

#4

Les élèves débattent et réorganisent les cartes par thèmes en créant des nouveaux liens.

#5

Les élèves proposent un panorama sur l'artificialisation du littoral tout en démontrant une connaissance de la diversité des risques et de la complexité des enjeux.

Information Additionnelle

Type d’activité : Debate, Jeu
Public cible : A partir de 12 ans
Espace : Salle de classe
Matériels nécessaires : Imprimante, marqueurs, papier de grande taille et 35 cartes
Durée de l’activité : EXÉCUTION :

1 à 2 h

Auteurs : U Marinu CPIE Bastia Golo MéditerranéeAucune autorisation requise
Liens :
Note de l’auteur :

La liste des concepts des cartes n'est pas exhaustive. L'enseignant peut laisser aux élèves la tâche d’établir la définition de chaque carte.

Sujet de cette Expériences : Artificialisation du littoral
Ressources supplémentaires : Version pdf